视效电影导演和制片人需要了解的vfx制作的必要环节和工作流程(一) -凯发k8国际唯一

发布时间:2017-11-03

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在电影制作中有三个大的环节,从项目立项到最终输出会在下面的空白页面从左到右呈现


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pre-production 拍摄前期


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前期是包含了电影拍摄前所要完成的所有的工作,选景,on-set,设计等等,根据电影项目的需要,前期筹备的时间从几个月到一年的时间不等。


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production 拍摄ing


电影拍摄期production指的电影拍摄的阶段,大部分on-set筹备已经都结束,需要vfx准备的数据也开始陆续的回到视效工作室。一般拍摄的时间根据项目不定,有的几个月,有的超过一年,比如像王家卫那样。


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post-production 后期制作


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拍摄结束以后项目进入到后期阶段。后期阶段会需要大量的vfx特效制作,客户沟通对接,同时这个时候剪辑,音乐,音效也都会在这个阶段开始制作。

▪︎ r&d研发


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r&d部门是是每个大型的特效公司不可缺失的部门。为什么特效贵,贵的一个部分除了你要购买正版软件,每年大量的资金意外,研发就是另外一个原因,没有研发,就没有核心竞争力。大多数的项目有针对项目特殊效果而产生的研发诉求,同样这些诉求也来自观众,对没有见过的视觉效果的渴望。r&d有时是对现有工具进行改进,有时为提高效率,有时因为一个项目,会新写一个工具,就像b2b客户定制。试图将所有的问题放在一两个软件里面解决是不可能的,所以需要r&d部门(一般有数学家,图形学家,科学家,程序员组成)去开发一些新的工具。新工具可以是现有软件的插件,也可以是一个独立软件。一般每个项目会配有一个小的r&d team ,大部分也会在公司出现整个公司共用一个r&d部门,项目与项目间相互技术共用和分享。

▪︎ tests测试

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测试环节是特效公司向客户证明自己有能力实现客户想要的效果和潜力的过程,测试可能是呈现一些可能的效果,风格,解决电影某一部分需要的用的技术难点。测试结果用于增加客户对项目最终呈现画面效果的信心。另外测试一般也都是由一些经验相当丰富的艺术家来完成,带有大量的实验性和复杂的工具开发性。一旦测试成功,就可以开始后期大量的工作了。

▪︎ modelling建模

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建模的环节开始的比较早,因为早期在previs阶段需要一些低精度的模型资产。客户最好是可以提供相关场景的资产的草图,道具相关参考,为方便模型师参考去制作全cg的模型,以适用于实际镜头的制作。从上图中可以看到模型资产的制作阶段一直从前期横跨到了后期,大多数的项目计划的目标是希望在镜头开始制作前资产建模环节已经完全结束。模型资产的制作分不同的阶段,高精度模型适用于最后的渲染,中级精度模型用于动画,低精度的模型用于previs。

▪︎ previs预演

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previs是.... (真的还要再说么.........)就是那个把故事版或者剧本用简模加上简单材质blocking出一个画面的过程,导演看完以后能更好迸发出拍摄灵感和相机走位,同时能提前把控好那些特别烧钱的镜头。(q&a:请留言回答blocking和layout有什么不同)。previs一般由动画师完成,提供不同的版本给导演参考,以确定最终的拍摄方案,大部分情况下难的镜头实拍和previs是实现帧对帧的完美匹配的,也有导演临时任性都改了的,主要看制片人的或者监制能不能控制住叻~

▪︎ reference photography 拍现场参考

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一旦开机,特效公司on-set部门就要参与到于制作相关的场次拍摄里去。通常由on-set总监,视效总监,cg总监或者2d总监参与到on-set环节,由他们来规划如何在现场采集有效数据带回公司。同时on-set super.会拍摄大量的参考素材提供给cg制作人员,包括模型参考,材质参考,灯光参考,环境图片。

▪︎ lidar or cyberscan 各种扫描

除了参考图片意外,3d扫描也是不能不做的,道具,场景,演员,精确的扫描数据对之后的制作有更好的帮助,模型师可以从扫描数据中获取参考数据和定位,节约制作时间。

▪︎ high dynamic range environment photographs hdr环境采集

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之前有少年问为什么要拍这个hdr。因为lightingtd需要用环境球信息来模拟真实光照环境。hdr一般由两组180度的鱼眼图像构成,每一个hrd需要在5个不同的曝光度下拍摄,尽可能的采样到暗部和高光部分的细节,然后处理成浮点long map的方式带回给视效公司的ligting和look-development的制作人员。


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